2023/05/06 Sat. 02:45
で、早速読んでいるのだけど、袋とじを切る場所を間違えたらしく順番がめちゃくちゃになってしまってる😂
で、早速読んでいるのだけど、袋とじを切る場所を間違えたらしく順番がめちゃくちゃになってしまってる😂
2023/05/06 Sat. 02:41
どうしても眠ることができなくて、夕方にコンビニでネップリしてきた紙の束を本にしていたんだけど、多幸感で目がキラキラしてる自信がある。
どうしても眠ることができなくて、夕方にコンビニでネップリしてきた紙の束を本にしていたんだけど、多幸感で目がキラキラしてる自信がある。
2023/05/06 Sat. 02:06
自分のローポニ好きはどこから来ているんだろう?と唐突に気になって記憶を探ってみた結果、ロックマンゼロから来ている気がする。とふと思い当たった。
いや往時のジャンプ主人公が成長したら?のイラスト、ローポニ多かったくないですか、27とかアレンとか……たまたま自分が見てた方面がそうだったのかな……
ともかく私自身の起源はロックマンゼロの可能性が高い。21周年おめでとうございます!……21周年!?
日記
2023/05/04 Thu. 02:17
日々、死ーンとしていて不甲斐ないばかりです。
何か……載せねば……!と焦りつつも、そういう成果が何も上げられずとも日記くらい書くか。と切り替えていきたい。
こういう積み重ねが個人サイトだと思われるので。
ポートフォリオサイトでもポータルサイトでもなく、「個人サイト」って「そういうもの」だよな、という認識があるのですが、的確に話せている気がしない……。伝わるといいな……。
ともあれここからはいつも通りゲームのプレイ日記です。
Steamで配信されている「違う冬のぼくら」をやりました。
「ひとりぼっち惑星」の制作者ところにょりさんが手がけた2人プレイ専用作品で、
プレイは同じ相手と5周目あたりになるはず。
久しぶりにやりたい〜と誘って応じてくれる友人に感謝。
久しぶりで謎解きギミックを色々忘れてるのも含めて何度も遊べる作品にも感謝だし、
エンディングは何度迎えても最高なので感謝。
やるたびに新たな発見があるのですが、今回は初めて英語版でやったので新鮮でした。
英題は「BOKURA」なんだなあ。
気付いたことや考察をここでもまとめておきたいな。
Steamだけでなく、今後は他のとこでも配信されるらしいのでぜひプレイしてみて欲しいです(たまにセールもある)畳む
とうらぶは気力値の仕様が元に戻り、かなり捗るようになりました。12枚ほどに減った依頼札がやっと3桁に戻った……。
期間限定鍛刀が2回続けてある時に備えて依頼札は2,000枚くらい、資材は15万ほど備蓄しておきたい。先が果てしない😂
#とうらぶプレイ記録 畳む
しんけん!!は討伐コンテストと期間中恒例の経験値倍増キャンペーンが始まりまして。
しんけんには五行の属性があって、その属性に対応した曜日に経験値ボーナス1.2倍が入るので、昨日は水曜の水属性……の、狐ヶ崎きっかさんをカンストできました。(結局、クダ屋って狐ヶ崎為次なのかな……)
全属性にボーナスが入る日曜に強化メンツを89あたりに乗せておけば、私自身の気力があればカンストの子をもっと増やせるかもしれない……。90レベルからは消化試合感があるのです。
ところでしんけんの気力ってHPのことなんですよね。
キャラロストはなくて、気力が無くなると前線敗退しちゃうのだけれど、
敵に立ち向かっていく「気力」が無くならない限り立ち続けることができる。というの凄く好きで……
敵を切れば切るほど切れ味が落ちる要素もあるのですが……。
好感度を上げると攻撃力が上がるとか、
好感度を下げて切れ味を落とすと妖刀化してしまう前作の仕様とか、
体力と異なるんだから、気力回復ってモルヒネみたいなものなのではとか、
そういうことを考えるのも捗るし、刀剣乱舞をやってるとニュアンスの違いで味が何度でもするとこも嬉し〜。
またここらへんも語りたいな。
#しんけんプレイ記録
畳む
今日はここら辺で。みなさまもよい休日を。
畳む
こういう積み重ねが個人サイトだと思われるので。
ポートフォリオサイトでもポータルサイトでもなく、「個人サイト」って「そういうもの」だよな、という認識があるのですが、的確に話せている気がしない……。伝わるといいな……。
ともあれここからはいつも通りゲームのプレイ日記です。
Steamで配信されている「違う冬のぼくら」をやりました。
「ひとりぼっち惑星」の制作者ところにょりさんが手がけた2人プレイ専用作品で、
プレイは同じ相手と5周目あたりになるはず。
久しぶりにやりたい〜と誘って応じてくれる友人に感謝。
久しぶりで謎解きギミックを色々忘れてるのも含めて何度も遊べる作品にも感謝だし、
エンディングは何度迎えても最高なので感謝。
やるたびに新たな発見があるのですが、今回は初めて英語版でやったので新鮮でした。
英題は「BOKURA」なんだなあ。
気付いたことや考察をここでもまとめておきたいな。
Steamだけでなく、今後は他のとこでも配信されるらしいのでぜひプレイしてみて欲しいです(たまにセールもある)畳む
とうらぶは気力値の仕様が元に戻り、かなり捗るようになりました。12枚ほどに減った依頼札がやっと3桁に戻った……。
期間限定鍛刀が2回続けてある時に備えて依頼札は2,000枚くらい、資材は15万ほど備蓄しておきたい。先が果てしない😂
#とうらぶプレイ記録 畳む
しんけん!!は討伐コンテストと期間中恒例の経験値倍増キャンペーンが始まりまして。
しんけんには五行の属性があって、その属性に対応した曜日に経験値ボーナス1.2倍が入るので、昨日は水曜の水属性……の、狐ヶ崎きっかさんをカンストできました。(結局、クダ屋って狐ヶ崎為次なのかな……)
全属性にボーナスが入る日曜に強化メンツを89あたりに乗せておけば、私自身の気力があればカンストの子をもっと増やせるかもしれない……。90レベルからは消化試合感があるのです。
ところでしんけんの気力ってHPのことなんですよね。
キャラロストはなくて、気力が無くなると前線敗退しちゃうのだけれど、
敵に立ち向かっていく「気力」が無くならない限り立ち続けることができる。というの凄く好きで……
敵を切れば切るほど切れ味が落ちる要素もあるのですが……。
好感度を上げると攻撃力が上がるとか、
好感度を下げて切れ味を落とすと妖刀化してしまう前作の仕様とか、
体力と異なるんだから、気力回復ってモルヒネみたいなものなのではとか、
そういうことを考えるのも捗るし、刀剣乱舞をやってるとニュアンスの違いで味が何度でもするとこも嬉し〜。
またここらへんも語りたいな。
#しんけんプレイ記録
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今日はここら辺で。みなさまもよい休日を。
畳む
2023/05/02 Tue. 22:40
今日もへっぽこなので寝ます 明日から大型連休だ〜
そしてしんけんの討伐コンテストが始まります。
討伐コンテストとは、期間中に全ユーザーの各真剣少女の累計討伐数を競い、上位3名の子がメインのエピソードが実装されるという催しです。
(つまり頑張れば推しの供給を得られるチャンス)
でも討コン自体より私のお目当てなのは、期間中に経験値が倍増する方でして、今回はこの子たちを鍛えていこうと思います。
80レベル超えてる子はカンストさせて、そうじゃない子は80に持ってくというゆるゆるな目標で行くつもりです。目下は資材不足が気になるのだけど……。がんばるぞー #しんけんプレイ記録
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討伐コンテストとは、期間中に全ユーザーの各真剣少女の累計討伐数を競い、上位3名の子がメインのエピソードが実装されるという催しです。
(つまり頑張れば推しの供給を得られるチャンス)
でも討コン自体より私のお目当てなのは、期間中に経験値が倍増する方でして、今回はこの子たちを鍛えていこうと思います。
80レベル超えてる子はカンストさせて、そうじゃない子は80に持ってくというゆるゆるな目標で行くつもりです。目下は資材不足が気になるのだけど……。がんばるぞー #しんけんプレイ記録畳む
2023/05/02 Tue. 00:31
ここ数日まともに話せてなくてすみません。疲労困憊ですが楽しく過ごしていますし、絵は描いていました。肉を食いまくっているため画力も上がっているはず。
後シンプルに色彩設定までやらないとしんどいぞ 頑張れ自分
2023/04/29 Sat. 19:47
多忙がひと段落して今日は疲れが出たのか具合が良くないので〜休みます
が、絵文字箱に反応入れてくださっててありがとうございました!やる気はみなぎっています〜!!
2023/04/28 Fri. 10:58
やっぱ目を見張るレベルの美しさだからラムちゃんの髪の構造色も実際居たらすごいんだろうな……と思ってぼーっとしてたら目の前を雉のつがいが飛んでった
田舎すぎ🤣
2023/04/27 Thu. 23:38
石田さんは本当にいい人でお迎えできてよかったなあと心から思うのですが、周囲があっさりお迎えしているので天井叩いたのが恥ずかしくなってきた……😂 依頼札をね、元に戻したいですね……#とうらぶプレイ記録
他にもいろいろ話したいことはあるんですがまた後ほど。





